靈魂石
  • 靈魂石是一種像裝備一般可進行裝配的系統,裝備後可獲得額外能力值以強化角色成長。

  • 獲得靈魂石後,將直接儲存於靈魂石頁面中,且無法進行交易。

  • 靈魂石強化所需的「靈魂石強化核心」,以及升級與重塑所需的「靈魂石結晶」,分為綁定與非綁定兩種類型;即使存放於倉庫中,亦可於靈魂石頁面查看。

  • 可透過【選單】→【靈魂石】可進入靈魂石頁面。


■ 靈魂石介面

  • 於靈魂石介面可查看目前持有的靈魂石列表,並進行強化、合成、重塑、升級與再次賦予等操作。

  • 裝備於靈魂石介面的靈魂石以「角色」為單位區分,其能力值不會於角色間共享。

  • 可透過列表下方的篩選分頁,依靈魂石的等級、模樣、紋樣或收藏進行分類查看。

  • 靈魂石預設最多可儲存 8 組,且為各角色獨立保存。

  • 透過切換預設,可快速更換已儲存的靈魂石裝備配置。


■ 靈魂石資訊

靈魂石共有 8 種模樣、5 種紋樣,並依等級區分為:一般/高級/稀有/英雄。(目前遊戲版本僅開放到最高等級為英雄

靈魂石可透過「每週副本:欲望迷宮」所獲得的靈魂石箱子取得。

靈魂石的模樣與紋樣如下(詳見下方圖示)。

靈魂石

模樣

德希

耶爾

瑪可

科亞

依思

亞克

謝梅

羅希

紋樣

不屈

洞察

神速

堅毅

縝密


■ 靈魂石套裝效果

  • 當 5 個槽位皆裝備「相同模樣」的靈魂石時,將觸發套裝效果。

  • 套裝效果的能力值將依靈魂石模樣而定,並以套裝中最低等級的靈魂石為基準套用。

  • 套裝效果僅受靈魂石的「等級與模樣」影響,不受強化階段影響。


■ 靈魂石套裝效果

模樣

等級

套裝觸發效果

模樣

等級

套裝觸發效果

亞克

一般

所有暴擊 + 2%

耶爾

一般

所有傷害防禦無視 + 5%

高級

所有暴擊 + 4%

高級

所有傷害防禦無視 + 7%

稀有

所有暴擊 + 6%

稀有

所有傷害防禦無視 + 10%

英雄

所有暴擊 + 8%

英雄

所有傷害防禦無視 + 13%

傳說

所有暴擊 + 12%

傳說

所有傷害防禦無視 + 16%

神話

所有暴擊 + 15%

神話

所有傷害防禦無視 + 20%

古代

所有暴擊 + 25%

古代

所有傷害防禦無視 + 35%

依思

一般

所有攻擊 + 4

德希

一般

HP 上限 + 1,000

高級

所有攻擊 + 10

高級

HP 上限 + 2,000

稀有

所有攻擊 + 15

稀有

HP 上限 + 4,000

英雄

所有攻擊 + 30

英雄

HP 上限 + 8,000

傳說

所有攻擊 + 45

傳說

HP 上限 + 10,000

神話

所有攻擊 + 65

神話

HP 上限 + 13,000

古代

所有攻擊 + 110

古代

HP 上限 + 25,000

科亞

一般

所有暴擊傷害 + 6%

謝梅

一般

所有暴擊傷害防禦 + 20%

高級

所有暴擊傷害 + 9%

高級

所有暴擊傷害防禦 + 30%

稀有

所有暴擊傷害 + 14%

稀有

所有暴擊傷害防禦 + 40%

英雄

所有暴擊傷害 + 18%

英雄

所有暴擊傷害防禦 + 65%

傳說

所有暴擊傷害 + 25%

傳說

所有暴擊傷害防禦 + 80%

神話

所有暴擊傷害 + 35%

神話

所有暴擊傷害防禦 + 100%

古代

所有暴擊傷害 + 60%

古代

所有暴擊傷害防禦 + 170%

瑪可

一般

狩獵額外經驗值 + 5%

羅希

一般

所有暴擊閃避 + 10%

高級

狩獵額外經驗值 + 10%

高級

所有暴擊閃避 + 20%

稀有

狩獵額外經驗值 + 15%

稀有

所有暴擊閃避 + 30%

英雄

狩獵額外經驗值 + 20%

英雄

所有暴擊閃避 + 40%

傳說

狩獵額外經驗值 + 25%

傳說

所有暴擊閃避 + 55%

神話

狩獵額外經驗值 + 30%

神話

所有暴擊閃避 + 75%

古代

狩獵額外經驗值 + 50%

古代

所有暴擊閃避 + 125%


■ 靈魂石固有能力值

  • 依靈魂石的紋樣不同,可獲得對應的固有能力值。

  • 靈魂石強化成功時,其固有能力值將隨之提升。


■ 靈魂石潛力

  • 潛力能力值會依靈魂石種類不同而有所差異。

  • 潛力能力值固定為 3 條,且不受靈魂石等級影響。

  • 潛力等級不可超過該靈魂石本身的等級。


■ 靈魂石裝備與解除

  • 靈魂石共有 5 個槽位,會依角色等級逐一解鎖。

角色等級

解鎖槽位數

解鎖紋樣槽

10

1 個

不屈

20

2 個

洞察

30

3 個

神速

40

4 個

堅毅

50

5 個

縝密

  • 靈魂石可進行鎖定,以防止被用於合成、強化、重塑或升級;於鎖定狀態下僅可進行裝備或解除裝備。

  • 裝備方式:選擇槽位後,可於右側靈魂石列表中選擇欲裝備的靈魂石,或點選【+】進行裝備。

  • 亦可先於列表中選擇靈魂石後,再點選已解鎖的槽位進行裝備。

  • 於已裝備靈魂石的槽位點選【-】按鈕,即可解除裝備。

  • 若槽位已裝備靈魂石,選擇新的靈魂石時可直接進行替換。

  • 解除裝備時需消耗一定金幣作為解除費用。


■ 靈魂石強化

  • 可透過強化提升靈魂石的固有能力值。

  • 即使強化失敗,靈魂石也不會被破壞。

  • 不同等級的靈魂石,其可達的最高強化階段與所需的強化核心數量皆有所不同。


■ 靈魂石各等級最高強化階段

等級

最高強化階段

一般

3

高級

5

稀有

8

英雄

12

傳說

16

神話

20

古代

25


■ 靈魂石各等級強化資訊

等級

強化階段

強化成功率

強化失敗率

降級機率

強化材料(靈魂石)

強化材料(強化核心)

強化費用(金幣)

一般

+0 → +1

30.00%

70.00%

-

一般靈魂石1個

3個

2,000,000

一般

+1 → +2

30.00%

70.00%

-

一般靈魂石1個

3個

2,000,000

一般

+2 → +3

30.00%

70.00%

-

一般靈魂石1個

3個

2,000,000

高級

+3 → +4

30.00%

70.00%

-

高級靈魂石1個

5個

2,000,000

高級

+4 → +5

30.00%

70.00%

-

高級靈魂石1個

5個

2,000,000

稀有

+5 → +6

35.00%

-

65.00%

稀有靈魂石1個

8個

2,000,000

稀有

+6 → +7

35.00%

-

65.00%

稀有靈魂石1個

8個

3,000,000

稀有

+7 → +8

35.00%

-

65.00%

稀有靈魂石1個

8個

3,000,000

英雄

+8 → +9

35.00%

-

65.00%

英雄靈魂石1個

12個

3,000,000

英雄

+9 → +10

35.00%

-

65.00%

英雄靈魂石1個

12個

3,000,000

英雄

+10 → +11

35.00%

-

65.00%

英雄靈魂石1個

12個

10,000,000

英雄

+11 → +12

35.00%

-

65.00%

英雄靈魂石1個

12個

10,000,000

  • 透過靈魂石的「強化預覽」功能,可以先確認強化後會提升的固有能力值。

  • 當強化預覽達到最高強化階段時,會顯示「無法強化。」的提示文字。

  • 點選【自動登錄】時,系統將自動登錄相同等級的靈魂石作為強化材料。

  • 系統會依已登錄的靈魂石數量,自動進行連續強化。

  • 依強化目標槽位中靈魂石的強化階段,材料清單中將顯示所需的靈魂石等級。

  • 再次點選【自動登錄】時,作為強化材料的靈魂石將一次性批次登錄。

  • 點選【開始強化】時,將依投入的材料數量進行重複強化;當強化材料、強化核心或金幣耗盡,或達到最高強化階段時,強化將自動停止。

  • 點選【取消強化】時,可中止進行中的強化。


■ 靈魂石合成

  • 靈魂石於合成時,將依機率有機會提升等級。

  • 合成需使用 5 個相同等級的靈魂石,且一次最多可登錄 20 個進行合成。

  • 作為合成材料的靈魂石,其所有能力值將被重置,並轉換為新的靈魂石。

  • 合成後所獲得的靈魂石,其潛力將重置為「一般等級」。

  • 合成不受強化階段影響,且合成後強化階段將初始化。

  • 已強化的靈魂石僅可透過手動方式登錄為合成材料。

  • 可透過【自動登錄】功能,依等級設定欲作為合成材料的靈魂石。

  • 可透過【自動登錄】功能,依等級設定欲作為合成材料的靈魂石。


■ 靈魂石升級

  • 靈魂石於升級時,將依機率判定成功或失敗。

  • 即使升級失敗,靈魂石的形狀與紋樣亦不會改變。

  • 升級成功時,將在保留原有能力值的情況下提升靈魂石等級。

  • 升級需消耗 3 個相同等級的靈魂石,以及「靈魂石結晶」。


■ 靈魂石重塑

  • 重塑為變更目前持有靈魂石「模樣」的功能。

  • 重塑不會影響靈魂石的等級與紋樣,僅會隨機變更模樣。

  • 重塑需消耗 2 個相同等級的靈魂石 與「靈魂石結晶」。

  • 重塑後,靈魂石將必定變更為與原先不同的模樣。


■ 靈魂石再次賦予

  • 可透過潛力再次賦予功能變更靈魂石的潛力能力值。

  • 潛力再次賦予時,將依一定機率提升潛力能力等級,且一旦提升後將不會下降。

  • 再次賦予時 3 條潛力能力會同時變更,並可透過【確認】套用再次賦予結果。

  • 若於再次賦予前勾選【選擇再次賦予】,可於賦予潛力前與賦予潛力後的結果中擇一保留。

  • 勾選【選擇再次賦予】後進行再次賦予時,將額外消耗鑽石。

  • 若未勾選【選擇再次賦予】,則無法保留再次賦予前的潛力,僅可套用再次賦予後結果。

  • 【自動再次賦予】可自動再次賦予潛力,直到達到設定的「目標等級」為止。

  • 啟用自動再次賦予後,可設定目標等級,系統將自動進行再次賦予直至達成目標。

  • 自動再次賦予時將消耗靈魂石結晶與手續費,且潛力等級越高,所需費用亦會提升。


■ 靈魂石預設佩戴效果

  • 預設佩戴效果為當某一預設中的 5 個靈魂石槽位皆裝備靈魂石時,可獲得額外效果的系統。

  • 預設佩戴效果將以該預設中最低等級的靈魂石為基準啟用。

    • 例:5 個槽位中 4 個為稀有、1 個為一般 → 套用「一般等級」的預設佩戴效果。

  • 預設佩戴效果不會套用已裝備靈魂石的強化階段。

  • 目前套用中的預設佩戴效果,可於【靈魂石套用效果】下方的【預設佩戴效果】中查看。

  • 預設佩戴效果-【發動】:僅套用已啟用預設中「等級最高的一組」效果。

  • 預設佩戴效果-【被動】:將所有已啟用預設的等級效果加總後套用。

  • 預設佩戴效果等級將以顏色顯示於預設槽位上:一般 → 白色、高級 → 綠色稀有 → 藍色英雄 → 紫色傳說 → 黃色神話 → 橙色古代 → 紅色

  • 點選【預設佩戴效果】右側的【i】圖示,即可查看詳細資訊。


■ 預設佩戴效果資訊

  • 被動效果:將所有「已啟用預設佩戴效果」之預設的被動效果加總後套用。

  • 發動效果:將以所有已啟用預設中「等級最高的一組」作為套用標準。


■ 預設佩戴效果套用例

例:目前選擇第 2 組(高級)預設;當第 1 組為一般、第 4 組為稀有、第 5 組為高級且皆已啟用時,將加總套用:一般 1 組+高級 2 組+稀有 1 組,共計 4 組預設裝備效果。